indienova.com/u/mcatin/blogread/27851
之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的Shift……这时就该用到前面导入的Delaunay脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段将这些线段添加到队列中……而实际使用时,在地图的内部还可以额外做一些文章,比如在地图上选择一些位置添加道具或者是陷阱以及敌兵
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
如果单纯为了统一风格而牺牲美感的话,好像又有点…… 6.对话框设计我不知道为什么对话框及其文字排版要这么设计……13.努力的意义是吗,是这样吗。努力的意义是由结果或成功来定义的吗?……15.游戏简介怎么写这是steam里的游戏简介。下面做点写作练习—— 这是故事。这是单恋故事
indienova.com/u/iwse/blogread/21161
《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……当己方棋子移动完,每个棋子检测自己的【攻击范围】内是否又敌方单位,若有则触发与之的攻击。……,所以……就这样吧,目前的话,其实还可以扩招人手,你觉得我的思路ok,或者对像素风格、战棋喜爱想和我们一起做游戏
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……(虽然我还不大会写..)角色机制:Rod的基本提灯机制与敌人行为初步完成!……..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P
indienova.com/u/root/blogread/5384
我如何实现不同角度的斜坡和更高级的碰撞特征。说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。……我如何实现不同角度的斜坡和更高级的碰撞特征。说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。……你可以试试更复杂的~ 你可能注意到了我检测2像素和1像素斜坡的方式
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
2.最重要的一点,税务号那,如果你直接选择我没有TIN,那么就会收你30%的税。……国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号
indienova.com/groups/post/29376
发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版了 Rusty: @顺子#4 不是,我是说这个逐字添加
indienova.com/u/icbitic/blogread/22712
学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin Noise最基本的应用搞定即用……Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢做吧 我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到……B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧(虽然可能存在误导性)
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