MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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之后遍历生成所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中Shift……这时就该用到前面导入Delaunay脚本,创建最小生成树保留结果,得到将是一条条线段将这些线段添加到队列中……而实际使用时,在地图内部还可以额外一些文章,比如在地图上选择一些位置添加道具或者是陷阱以及敌兵

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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如果单纯为了统一风格而牺牲美感的话,好像又有点…… 6.对话框设计不知道为什么对话框及其文字排版要这么设计……13.努力意义是吗,是这样吗。努力意义是由结果或成功来定义吗?……15.游戏简介怎么写这是steam里游戏简介。下面点写作练习—— 这是故事。这是单恋故事

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术需求,改用了unity,并成为了团队主项目……当己方棋子移动完,每个棋子检测自己【攻击范围】内是否又敌方单位,若有则触发与之攻击。……,所以……就这样吧,目前的话,其实还可以扩招人手,你觉得我的思路ok,或者对像素风格、战棋喜爱想和我们一起游戏

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以就还挺多目前开发进度……(虽然还不大会写..)角色机制:Rod基本提灯机制与敌人行为初步完成!……..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示场景与NPC为主继续机制

骨折好少女:DarkSong制作日程

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DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样印象海报紫色叫西塔 红发叫塔普洛[spoiler……spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 就另开文章吧————————————————————2P

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

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如何实现不同角度斜坡和更高级碰撞特征。说实话,认为这是很简单碰撞检测。……如何实现不同角度斜坡和更高级碰撞特征。说实话,认为这是很简单碰撞检测。……你可以试试更复杂~ 你可能注意到了我检测2像素和1像素斜坡方式

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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2.最重要一点,税务号那,如果你直接选择没有TIN,那么就会收你30%税。……国内税务号就是你身份号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域宽度那就要重新排版了 Rusty: @顺子#4 不是,是说这个逐字添加

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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结果之后猛料直接让惊掉了下巴,给你们一张感受一下。……这款作品名叫 Blazblue Cross Tag Battle,游戏中包含了来自人气格斗游戏P4A和夜下降生角色……结果,他们真就给做出来了。 讲真,就喜欢这种摸不透厂商

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin Noise最基本应用搞定即用……Perlin Noise生成一个海陆接下来其他在慢慢准备把设计随机地图生成过程做成一个记录发到……B站因为在网络上查到资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料空缺吧(虽然可能存在误导性)

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